龙之兑换商城

一比一仿照失落世界的兑换商城,简单配置,使用方便.

1.插件介绍

1.基于龙核的仿失落 点券/金币/物品兑换/组合形式 的兑换MM物品插件

2.插件展示

3.插件命令

mkit reload [重载]
mkit kit 物品名 数量
mkit cdk 物品名 cdk [这个的物品名可以不用颜色符号]
mkit spawncdk 物品名 数量 [这个的物品名可以不用颜色符号]
mkit open 界面路径 [如: 商店/商店界面]
界面重载需使用core reload

4.PAPI变量

mookit_s_物品名_amount 服务器限购物品最大数量
mookit_p_物品名_amount 玩家限购物品购买数量

5.使用说明

原理解释[必读]

首先 这是配置 本部分讲解为ui配置部分 了解此部分可以更快的上手此插件

插件条件配置看附带的示例物品文件就行 这里只讲怎么去修改物品信息

如果你会龙核 看下Test先知道怎么配置 然后跳过对于部分123 直接看我简单叙述

一个物品在界面中有着三个部分

1. 物品在兑换界面中的配置

2. 物品详情显示

3. 物品购买配置

这三个部分会在ui.shop配置中使用

当然这部分我已经处理 用户无需在意

下面是需要用户手动修改的部分

这部分涉及到了多个需要替换为新配置的情况 如商品1 替换为商品2

使用notepad++时 ctrl + F 有个全部替换选项 替换即可

兑换界面

对于部分1

物品配置中底图 物品图 名字 详情 按钮 价格文字 价格图片的Y轴需要配置

一般情况下的修改为

将商品1.序号 改成当前你的商品数字.序号

将商品2.序号 改成 商品数字+1.序号

另外,如果是最后一个商品 这是栗子

不用自动生成是因为需求不同可以自行拓展

对于部分2

物品详情配置

物品信息变量 用于购买等配置的索引

商品1详情_背景

商品1详情__标题

商品1详情_关闭按钮

这三个的visible: 变量.商品数字详情界面

槽位物品的TIP

每个(1-8)商品数字详情_槽位1下

x,y,visible,texture,tip的关键字

对于部分3

这个部分可以多个物品使用同一个

前提是他们在同一个兑换界面下

简单叙述

好了这里是简单叙述 直接看这里意味着你会龙核 我就简单说了

插件在购买界面.yml直接使用了指令 /mk kit 物品名变量 数量

其他全是龙核配置 包含

● 物品1 + 物品1详情

● 物品n + 物品n详情

● 购买界面

物品和对应详情详情我插件处理了 所以简单的修改下配置中的信息就行

配置的地方就是

比如 物品1.yml 和 物品详情.yml 里面的 商店1改成商店n 别让重复

对于限购我写了个变量 也是复制自带的配置改下关键字

每日/每月没写变量 按需在商店.限购.texts的合并文本那里加就行

物品信息需要手动修改 比如兑换条件什么的 因为papi真不如直接修改来的快和方便

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