龙之兑换商城
一比一仿照失落世界的兑换商城,简单配置,使用方便.
1.插件介绍
1.基于龙核的仿失落 点券/金币/物品兑换/组合形式 的兑换MM物品插件
2.插件展示

3.插件命令
mkit reload [重载]
mkit kit 物品名 数量
mkit cdk 物品名 cdk [这个的物品名可以不用颜色符号]
mkit spawncdk 物品名 数量 [这个的物品名可以不用颜色符号]
mkit open 界面路径 [如: 商店/商店界面]
界面重载需使用core reload4.PAPI变量
mookit_s_物品名_amount 服务器限购物品最大数量
mookit_p_物品名_amount 玩家限购物品购买数量5.使用说明
原理解释[必读]
首先 这是配置 本部分讲解为ui配置部分 了解此部分可以更快的上手此插件
插件条件配置看附带的示例物品文件就行 这里只讲怎么去修改物品信息
如果你会龙核 看下Test先知道怎么配置 然后跳过对于部分123 直接看我简单叙述
一个物品在界面中有着三个部分
1. 物品在兑换界面中的配置
2. 物品详情显示
3. 物品购买配置
这三个部分会在ui.shop配置中使用
当然这部分我已经处理 用户无需在意
下面是需要用户手动修改的部分
这部分涉及到了多个需要替换为新配置的情况 如商品1 替换为商品2
使用notepad++时 ctrl + F 有个全部替换选项 替换即可
兑换界面
对于部分1
物品配置中底图 物品图 名字 详情 按钮 价格文字 价格图片的Y轴需要配置
一般情况下的修改为
将商品1.序号 改成当前你的商品数字.序号
将商品2.序号 改成 商品数字+1.序号
另外,如果是最后一个商品 这是栗子
不用自动生成是因为需求不同可以自行拓展
对于部分2
物品详情配置
物品信息变量 用于购买等配置的索引
商品1详情_背景
商品1详情__标题
商品1详情_关闭按钮
这三个的visible: 变量.商品数字详情界面
槽位物品的TIP
每个(1-8)商品数字详情_槽位1下
x,y,visible,texture,tip的关键字
对于部分3
这个部分可以多个物品使用同一个
前提是他们在同一个兑换界面下
简单叙述
好了这里是简单叙述 直接看这里意味着你会龙核 我就简单说了
插件在购买界面.yml直接使用了指令 /mk kit 物品名变量 数量
其他全是龙核配置 包含
● 物品1 + 物品1详情
● 物品n + 物品n详情
● 购买界面
物品和对应详情详情我插件处理了 所以简单的修改下配置中的信息就行
配置的地方就是
比如 物品1.yml 和 物品详情.yml 里面的 商店1改成商店n 别让重复
对于限购我写了个变量 也是复制自带的配置改下关键字
每日/每月没写变量 按需在商店.限购.texts的合并文本那里加就行
物品信息需要手动修改 比如兑换条件什么的 因为papi真不如直接修改来的快和方便
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