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##############请填写激活码###########
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Code: ""
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###########魂兽绽放核心设置###########
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# 填写模式 1启用人物渲染 填写2 启用召唤渲染 填3 启用12两个一起
RenderModel: 1
# 填写 1启用Sx 2启用AP 0不启用 注意 槽位模式不要启用这个,否则双倍叠加属性
Use: 0
# 1为槽位模式 2为主手武器模式 如果选槽位模式 Use则写0防止叠加
Model: 2
#是否命令绽放 武器也可以用这个
IsCmdShow: true
# 如果你是槽位模式请精准匹配此项
SlotName: "武魂真身槽位"
# 语言设置
Msg:
openMsg: "§e§l绽放成功"
closeMsg: "§e§l回收成功"
CdMsg: "冷却中"
CdCloseMsg: "冷却结束"
#当IsLore为False检测name 为true那么检测Lore
IsLore: true
#此处 是模糊匹配与精准匹配 true是模糊 false是精准 颜色符号用§(实在不理解我也没办法)
IsNameContains: true
# 此处为优化设置,必须包含此key才会进行检测武器或槽位 进行判定武魂绽放
KeyWord: "魂兽"
Data:
Link1:
KeyName: "琥珀千鸟魂兽" #模型名称 此处可以搭配魂环使绽放魂兽同时有魂环绽放 如果武器模式的话也是识别此处
# 是否发光
IsGlow: true
Att: # 属性
- "攻击 +100"
- "防御 +500"
ShowCmd: #绽放执行命令
- "tell <Player> 狗儿子你魂兽出来了"
EndCmd:
- "tell <Player> 释放结束"
Timer: "15+1*%player_level%" #绽放时间
CdTimer: "30-1*%player_level%" #冷却时间
postionx: 0 #绽放魂兽所站的位置
postiony: 0
postionz: 0
Link2:
KeyName: "幽冥蜘蛛魂兽" #模型名称
# 是否发光
IsGlow: true
Att: # 属性
- "攻击 +1100"
- "防御 +505"
ShowCmd: #绽放执行命令
- "tell <Player> 狗儿子你魂兽出来了"
EndCmd:
- "tell <Player> 释放结束"
Timer: "15+1*%player_level%" #绽放时间
CdTimer: "30-1*%player_level%" #冷却时间
postionx: 0
postiony: 0
postionz: 0