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龙之套装

RPG服务器必备套装神器之一,可图形化渲染特效

适用服务端核心

1.12.2全核心

前置插件

DragonCore

可选前置

SX-Attribute,AttributePlus,ItemLoreOrigin

1.插件介绍

1.无需实时刷新Lore极度耗能,只需要附加ItemTips即可

2.支持自定义Lore,无需将属性写入到副ItemTips中。

3.套装支持自定义药水效果。

4.套装支持多种属性插件 ap2 ap3 sx2 sx3 ilo 几乎涵盖所有。

5.套装特效,支持每种套装自定义图片特效加持,动画加持

B站视频教程: https://www.bilibili.com/video/BV1er4y1M7oG/arrow-up-right

2.插件展示

3.插件命令

4.使用说明

1.首先将插件丢进Plugin 装好前置,将前置插件安装好,等待生成配置项

2.找到DragonSuit/DragonSuit/副本1套装/xxxx.yml 这个就是套装 你可以创建无数个文件夹都会读取到

3.其中每个套装有SuitGlobalKey 关键字,此关键字主要用于识别那一套套装。

4.SuitShowItemTips 是右侧额外展示的内容,可以随便写,不受属性药水限制。

5.ConvertSuit 配置项是转换 三元运算方式 是否满足?满足执行:不满足执行,此处戊土头盔为 ItemLoreKey 使用<> 进行包裹, 此处运算完成后会替换到 SuitShowItemTips

6. ItemLoreKey 为套装中装备的关键字 比如头盔 鞋子等一系列。

7.SuitEffect 是每套套装效果 其中包含 属性 药水 特效,数字是标注当你穿戴第几套会触发的效果。

8.药水和属性都很简单,唯一要说的是特效,特效需要搭配动画+图片定位,其中图片定位蕴含公式,支持papi变量和数学运算符计算。如下

<Num>是特效总数 比如你在套装写了3个雷霆法阵 <Num> 会依次从1 -3 创建三个此处Num就为变量

带引号的都可以触发公式效果,你可以携带Papi进行运算,给每个人不同的效果和体验。

BindAnimation 为绑定的动画特效,动画特效跟魂环一致,具体请看魂环篇章。

9.ItemTips部分跟龙核原来的一致你可以放在龙核目录,如果不放他会默认加载一个本地目录的,根据你的需求进行设置

设置的时候需要注意 match: "" 这里写套装所包含的Lore 也可以把这些复制到Tips里重写 反正就是龙核界面 比如你所有的套装都有 套装两个Lore关键字 那么在上面就写套装 match: "套装"

5.配置项

基础核心配置项

龙核Tips配置项

套装展示配置项

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