龙之战令

适合类型服务器根据等级奖励来吸引玩家的战令系统。

适用服务端核心

1.12.2全核心

前置插件

DragonCore,PlaceholderAPI,PlayerPoints,Vault

可选前置

1.插件简介

1.支持完成日期。

2.支持所需点券开启 金币开启 物品开启再次付费开启高级战令。

3.支持bc跨服数据库全服同步。

4.插件可以自定义界面 可以设置冷却时间的任务。

5.甚至可以配合其他任务插件完成一些特殊操作。

2.插件展示

3.插件命令

/dwo reload [重载]
/dwo receive 战令名 [接受战令]
/dwo open 战令名 [打开战令]
/dwo change 战令名 [更换进行中的战令]
/dwo fix 玩家 战令名 积分数 [增加积分-支持负数]
/dwo orders [玩家战令列表]
/dwo setPay 战令名 [设置某个战令开启付费内容]
/dwo clear [设置玩家没有正在进行的战令]
/dwo ordersServer [服务器战令列表]
/dwo getAll [领取全部可以领取的奖励]
/dwo last [上一页]
/dwo next [下一页]

4.使用说明

1.贴图丢进客户端,插件丢进plugin,插件配置生成于 plugins / DragonWarOrder 中

2.界面文件Gui 战令文件夹:order 玩家数据:playerData

3.其他yaml config.yml: 填写cdk[验证码] 以及 测试模式 [仅管理员可见的输出息]

4.message.yml:插件中大部分与玩家相关的提示信息

5.贴图存放位置 贴图应放在客户端中 .minrcraft / resourcepacks / DragonCore / 自定义名字 也可以使用 url 图床

5.配置展示

战令总体Yml配置

战令界面配置 战令界面在gui文件夹中 如你配置了一个 示例战令.yml 那么在如果想打开这个战令界面 在gui文件夹则需要一个示例战令.yml 值得一说的是 玩家没接受战令也可以打开界面 不过没法领东西和完成战令 下面是龙核配置(很长很长)

Task任务配置

这次准备多更新点....和之前一样

战令奖励领取条件配置

为了更加好的去帮助(折磨)玩家

我这次拓展了下玩家在领取战令奖励时需要更多的东西(比如task中的任务积累总数)

拿出来一块当例子 前三个有注释

从 kill: "§a怪物:5" 开始

这个表示需要曾经击杀过5个名字为 §a怪物 的怪物

我拿出来讲的原因是

你需要在task下配置 - "kill:§a怪物:多少只:多少积分:冷却几天"

如上这种的累计杀多少给积分的任务,不然玩家的§a怪物击杀数永远是0

# 另外 需要注意的是,当一个task任务处于冷却时,并不会被计入数据中

插件PAPI变量

Task任务类型

奖励条件类型

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