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龙之商店

龙之商店适用于任何服务器商店,支持修改任意界面翻页,支持点券,金币,物品,出售与收购为一体。

适用服务端核心

1.12.2全核心

前置插件

PlayerPoints,Vault,DragonCore

可选插件

1.插件介绍

1.支持点券,金币,以物换物,售出,收购为一体。

2.支持定时优惠和vip优惠功能。

3.支持模糊搜索,分页,商品分类。

4.玩家的每日限购、每月限购、永久限购。

5.支持数据库查询购买日志,绝不放过任何一个卡bug玩家,回溯任何一条交互商店记录。

6支持自定义购买前与购买后两种自定义js脚本。

2.插件展示

3.插件命令

1./systemshop | ss create <id> 创建新的商品
2./systemshop | ss reload 重载所有商品
3./systemshop | ss save 保存所有商品(重载之前记得保存)
4./systemshop | ss open <界面名称> 打开某个商店界面(不需要加.yml)
5./systemshop | ss open gui 自动生成一份商店界面配置

4.使用说明

4.1 正确运行插件方式

1.在售后群内下载最新版龙之商店压缩包

2.解压DSystemShop.zip,得到插件主体材质包(可自行定制),放入客户端 .minecraft\resourcepacks\DragonCore 路径内(也就是龙核材质包内)

3.运行一次服务器,插件生成DragonSystemShop文件夹,打开该文件内的CodeConfig.yml文件输入你的激活码。之后重启服务器,插件就已经开始运行了!

4.2 如何配置一个商品

1.首先在DragonSystemShop文件夹中,找到Guis里面自动生成的商店界面(也就是gui.yml),查看Type(Type后面的可以自定义)

flow后面加Goods文件夹中商品的文件名也可以显示,这里先说Type,所以我们暂时把他删掉

Type: "1"

此项对应该商城的Type

商品一定要和对应商城里的Type保持一致,不然商店不会显示商品

添加商品到商店里

我们回到游戏里,手持想要出售|收购的物品,然后输入/ss create 1(“1”为商品创建好后的文件名),就会弹出

我们直接输入添加物品的商店的Type即可

然后填入所需的金币(0为不消耗)

填入所需点券(0为不消耗)

输入消耗物品的名称及其数量(none为不消耗)

例:单个物品:火药(消耗物品的名称)##1(消耗物品的个数)

多个物品:火药##1<and>南瓜##1(多个物品之间用<and>连接)

输入写在Limit.yml文件内的脚本(注:脚本不存在或填none都不会进行限制)

输入脚本名或输入none

buy为出售,即玩家花钱购买

sell为收购,即玩家用物品换钱

输入商品性质后

物品创建完成

4.3 修改商品配置项

改变商品出售|收购

找到DragonSystemShop\Goods里对应的yml文件,双击打开

找到isbuy这行,当他为true时,商品为出售,当他为false时,商品即为收购

改变商品消费金额

找到DragonSystemShop\Goods里对应的yml文件,双击打开

eco为消耗|获得的金币数(不消耗|获得即为0)

points为消耗|获得的点券数(不消耗|获得即为0)

needItem为购买所需要的物品,#前面为物品名,#后面为消耗的数量,两个以上的物品中间请用<and>连接

js为共买所需要的权限|变量

js后面加Limit.yml内的配置(即为红框框住的内容),无则为none

需要的权限即为玩家名=十七哥哥

若玩家名≠十七哥哥,就不能购买商品ss

4.4 脚本教学

打开Limit.yml文件
1.识别玩家名字
例:
自定:
  limit: |-
    function execute(player){
      var result = player.getName() == '识别的玩家名';
      if(!result){
    	player.sendMessage("如果条件不符,错误提示在这里,颜色符号用§");
      };
      return result;
    }
2.识别某条权限
例:
自定:
  limit: |-
    function execute(player){
      var result = player.hasPermission("识别权限");
      if(!result){
    	player.sendMessage("如果条件不符,错误提示在这里,颜色符号用§");
      };
      return result;
    }
3.指定变量
例:
自定:
  limit: |-
    function execute(player){
      var result = '识别的变量,要带%%' == '符合变量的条件';
      if(!result){
    	player.sendMessage("如果条件不符,错误提示在这里,颜色符号用§");
      };
      return result;
    }
4.等级限制
例:
自定:
  limit: |-
    function execute(player){
      var result = player.getLevel() >= 限定的等级;
      if(!result){
    	player.sendMessage("如果条件不符,错误提示在这里,颜色符号用§");
      };
      return result;
    }

5.配置项

Guis文件:

本文件放入插件的GUI配置表

可自由配置本插件的技能视图界面

[食用前请学习龙之核心界面制作]

PlayerDate文件:

本文件储存玩家数据

CodeConfig文件:

授权码放在这里激活

lang文件:

插件的语言文件

可更改插件提示信息

Limit文件:

插件的脚本文件

可自定义购买权限

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