龙之魂环
斗罗大中必不可少的模块之一魂环系统,包含强大的魂环释放与怪物渲染引擎,掉落引擎,吸收引擎,可谓是三位一体,极品插件。
适用服务端核心
1.12.2全核心
前置插件
ProtocolLib,TrHologram,PlaceholderAPI,DragonCore,MythicMobs
可选前置
无
1.插件介绍
1.插件支持单武器,单槽位,多槽位,并且可以支持物品Name和Lore匹配,同时支持精准模糊.
2.插件支持单魂环单动画配置,掉落动画配置,自定义吸收界面,自定义吸收脚本,掉落支持Trhd高清显示.
3.渲染方式支持物品渲染,MM怪物渲染,魂兽渲染,人物渲染,
4.支持随机化掉落,随机化公式掉落,
5.支持本插件物品库与MM物品库,
2.插件展示






3.插件指令
&7=============== &b魂环系统 &7===============
&f/DragonSoulCircle | dsc change &7- &c魂环绽放 (必须选择配置命令,此命令才会触发)
&f/DragonSoulCircle | dsc reload &7- &c重载插件
&7=============== &b魂环系统 &7================
&7=============== &b魂环系统-物品库 &7================
&f/DragonSoulCircle|dsc list &7- &c查看物品库(鼠标点击获取 ,按住Shift获取一组)
&f/DragonSoulCircle|dsc AddItem [物品别名] &7- &c手持物品添加进物品库(删除请再ItemData中删除)
&f/DragonSoulCircle|dsc Get [物品别名] &7- &c获取物品库的物品
&f/DragonSoulCircle|dsc Get [物品别名] [玩家名] &7- &c获取物品库的物品给某一个人
&7=============== &b魂环系统-物品库 &7================
4.使用说明

1.群内下载最新版本魂环系统
2.安装前置

3.将SoulHoop放入客户端龙核心的文件夹中

4.插件丢进plugin中

5.进入config.yml填写激活码.
6.重启服务器.进入PluginDragonSoulCircle文件夹

EntityMobsConfig 是MM怪物渲染和掉落配置项
SoulCircleConfig 魂环配置
Scirpt 吸收脚本配置
ItemData 自带物品库配置
Lang 语言配置
SuckUpGui 吸收Gui配置
Config.yml 核心配置
首先教大家最简单使用本插件,用默认配置即可
进入游戏手持剑输入
/lore add 魂环1
然后再手持武器输绽放命令/dsc change 绽放就成功了
(如果要设置其他的单槽位和多槽位模式请看config.yml直接设置)
魂兽配置
# 渲染关键字[config.yml]中的EntityNameKey为基础
# 当名字包含EntityNameKey才视为魂兽 才会进行名字判断
# 例: MM怪物名字为: 风狒狒魂兽 渲染则启动
EntityNameKey: "深海魔鲸王"
# 渲染魂环标识 此处填 魂环配置中 Name 字段进行关联
RenderEntitySoulCircle:
- "魂环1"
- "魂环2"
- "魂环3"
# 掉落配置 随机掉落魂环个数
DropRandom: 1
# 当DropRandom 掉落为1 时
# 将会随机选取下面一条执行
# 若选取到 "魂环1|0.5"
# 执行逻辑为 当此怪物死后将有百分之五十的几率
# 掉落 魂环1
DropSoulCircle:
- "魂环1|0.5"
- "魂环2|0.1"
- "魂环3|0.4"
首先MM怪物名字必须含有 魂兽两个字 这个在config.yml里设置 Key
第二点魂兽必须带上[深海魔鲸王]
那么名字例: 超级深海魔鲸王魂兽
这样就可以给他套一个 输入mm m s 你的怪物就可以了
这样召唤出来自带了 魂环1 魂环2 魂环3
另外就是设置百分比了。
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